Pin 3.2 버전이 올라왔군요... @_@ !!!

[ Pin - A Binary Instrumentation Tool 다운로드 페이지 ]


Pin 2.14 버전은 VS2015 를 지원하지 않고~

Pin 3.0 은 작년에 올라왔다가 어느 순간 윈도우 버전 다운로드 링크가 사라져서 난감했는데...

Pin 3.2 버전으로 다시 올라왔네요~ :)


Pin 3.x 로 넘어오면서 프로젝트 생성 시 손봐줘야 될 것들이 많아졌는데~

기록보관 차원에서 포스팅해봅니다.


시작하기 전에


준비물 : Visual Studio 2015 Community, Pin 3.2 (윈도우용)

Pin 3.2 는 다운로드 페이지에서 받은 후, 원하는 곳에 압축을 풀어두면 됩니다.


프로젝트 생성 및 Pin 설정


Win32 응용 프로그램 - DLL - 빈 프로젝트

PinTool 은 DLL 형태이기 때문에~ DLL 을 선택한 후 "빈 프로젝트" 로 프로젝트를 생성합니다.

프로젝트에 파일이 하나도 없으면 '프로젝트 속성' 페이지에 'C/C++' 항목이 안보이니...

편의상 비어있는 cpp 파일이라도 하나 만들어서 프로젝트에 추가해줍니다.


이제 '프로젝트 속성' 페이지를 열어서~ 하나하나 만져주면 됩니다.

구성속성 - 일반
'구성속성' - '일반' 페이지에서 '문자 집합'"멀티바이트 문자 집합 사용" 지정해줍니다.


다음은 'C/C++' - '일반' 페이지의 '추가 포함 디렉터리' 에 Pin 관련 Include 폴더들을 추가해줍니다.

C/C++ - 일반 - 추가 포함 디렉터리
PinTool 프로젝트 생성시 제일 귀찮은 부분이 아닐까~ 싶네요.

이번 버전에 비해 포함시켜줘야 되는 폴더들이 많아졌습니다. oTL;;;;

압축을 풀어둔 폴더가 PIN_ROOT 라는 가정하에 아래의 폴더들을 추가하면 됩니다.
( 제 PC 의 경우 PIN_ROOT=E:\Work\Source\pin-3.2-81205-msvc-windows 가 되겠죠~ )

------------------------------------------------------------------------------------------------
%PIN_ROOT%\source\include\pin
%PIN_ROOT%\source\include\pin\gen
%PIN_ROOT%\extras
%PIN_ROOT%\extras\components\include
%PIN_ROOT%\extras\crt
%PIN_ROOT%\extras\crt\include
%PIN_ROOT%\extras\crt\include\arch-x86 (64비트용은 arch-x86_64)
%PIN_ROOT%\extras\crt\include\kernel\uapi
%PIN_ROOT%\extras\crt\include\kernel\uapi\asm-x86
%PIN_ROOT%\extras\libstdc++\include
%PIN_ROOT%\extras\stlport\include
%PIN_ROOT%\extras\xed-ia32\include\xed
( 64비트용은 %PIN_ROOT%\extras\xed-intel64\include\xed )
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일단 이 정도는 최소한으로 포함이 되어야 되는 걸로 보입니다.

없어도 되겠지 싶어서 폴더를 없애보면 컴파일 에러가... -_-;;;;;


C/C++ - 전처리기
'C/C++' - '전처리기' 페이지에서 아래 값들을 추가해줍니다.

------------------------------------------------------------------------------------------------
TARGET_IA32
(64비트용은 TARGET_IA32E)
HOST_IA32
(64비트용은 HOST_IA32E)
TARGET_WINDOWS
__PIN__=1
PIN_CRT=1
__i386__
(64비트용은 __LP64__ )
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다음은 'C/C++' - '코드 생성' 페이지~

C/C++ - 코드 생성
'C++ 예외 처리 가능' 항목을 "아니요" 로~

'런타임 라이브러리' 항목을 "다중 스레드(/MT)" 로~

'보안 검사' 항목을 "보안 검사 사용 안 함(/GS-)" 으로 지정해줍니다.


C/C++ - 언어
'C/C++' - '언어' 페이지에선 '런타임 형식 정보 사용' 항목을 "아니요(/GR-)" 로 지정합니다.


그리고 'C/C++' - '명령줄' 페이지의 '추가 옵션' 부분에~

"/FIinclude/msvc_compat.h" 를 입력해줍니다.

C/C++ - 명령줄



다음은 '링커' 항목입니다.

'링커' - '일반' 페이지의 '추가 라이브러리 디렉터리' 에 Pin 관련 라이브러리 폴더를 추가해줍니다.

링커 - 일반 - 추가 라이브러리 디렉터리
PIN_ROOT 를 기준으로 아래의 폴더들을 추가해줍니다.

------------------------------------------------------------------------------------------------
[ 32비트 ]

%PIN_ROOT%\ia32\lib
%PIN_ROOT%\ia32\lib-ext
%PIN_ROOT%\ia32\runtime\pincrt
%PIN_ROOT%\extras\xed-ia32\lib


[ 64비트 ]

%PIN_ROOT%\intel64\lib
%PIN_ROOT%\intel64\lib-ext
%PIN_ROOT%\intel64\runtime\pincrt
%PIN_ROOT%\extras\xed-intel64\lib
------------------------------------------------------------------------------------------------

라이브러리 폴더를 추가한 다음~ 실제 사용할 라이브러리를 지정해야되는데요...

링커 - 입력 - 추가 종속성

'링커' - '입력' 페이지의 '추가 종속성' 항목에 아래의 라이브러리들을 추가해줍니다.

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pin.lib
pinvm.lib
xed.lib
kernel32.lib
ntdll-32.lib (64비트는 ntdll-64.lib)
c-static.lib
m-static.lib
os-apis.lib
stlport-static.lib
crtbeginS.obj
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라이브러리 추가 후엔 '모든 기본 라이브러리 무시' 항목을 "예(/NODEFAULTLIB)" 로 지정합니다.

링커 - 입력


'링커' - '고급' 페이지에도 만져줘야 될 항목들이 있습니다.

링커 - 고급

'진입점' 항목에 "Ptrace_DllMainCRTStartup%4012" 를~ (64비트는 "Ptrace_DllMainCRTStartup" 만)

'기준 주소' 항목에 "0x55000000" 을~ (64비트는 "0xC5000000") 입력하고

'이미지에 안전한 예외 처리기 포함' 항목을 "아니요(/SAFESEH:NO)" 로 지정합니다.


마지막으로 '링커' - '명령줄' 페이지의 '추가 옵션'"/export:main" 을 입력~!!

링커 - 명령줄



꽤 번거롭긴(?) 하지만  일단 여기까지하면~

Pin 코드를 작성해서 테스트 해볼 수가 있습니다. @_@

빌드 성공


다음엔 게임 해킹툴 분석 시 도움이 될만한 PinTool 을 만들어보는 걸로~~ ㅋ :)